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玩依旧火爆 VR/MR迎来多金时代

  • 数量来源:《华夏虚拟现实(VR)行业研究报告》
  • 市场规模(亿元)
  • 市场增长率(%)
  • VR/AR付出人员薪酬(工作经历-年薪)
  • 3D玩开发人员薪酬(工作经历-年薪)

VR/AR/MR已经渗透各行各业

什么是VR/AR/MR

  • VR编造三维空间:使用沉浸式头戴设备,啊使用者提供“靠近”的视觉体验。

  • AR背景结合:在实际场景下依靠摄像头投射的镜头进行实时而有效的互相体验。

  • MR(夹现实 Mix Reality )凡是统一现实和虚拟世界而发生的新的可视化环境,在新的可视化环境里物理和数字对象共存,连实时互动。

学习VR可以从哪些岗位 工钱多少?

  • VR/AR付出工程师
  • U3D彼此工程师
  • AR/VR尖端产品经营
  • VR/AR
    付出
  • 技术总监
  • (尖端)玩开发工程师
  • AR/VR项目管理师理
  • U3D付出工程师
  • 14330第一 第一/月 全国平均工资
  • 6840第一 第一/月 三线城市
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云和数据开设了先进的VR教研中心为公司输送大批VR人才

云和数据VR研发中心致力于虚拟现实、增强现实、夹现实、人机交互等技术的研究和产品的研发,目前已建成本部体验厅、发IT学院VR经验厅等多只研发体验基地。云和VR致力于打造中原最强的VR教研基地。

  • 编造研发中心
  • 发IT学院VR经验厅
  • 编造驾车体验
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  • 先进的经验设备
  • 先进的经验设备

先进的VR装备成就你的高薪之路

云和数据VR不但提供优质的VR教学培训服务,并且提供学习所需的全部VR先进设备,辩论知识和实际项目操作结合,实在的学即所用,高薪就业更有保。

  • VR装备

    HTC VIVE、Oculus Rift、狂风魔镜、三星Gear VR

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    HoloLens

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达到百列实战项目,再有新项目惊艳你的眼球

云和数据讲师有教训,引导云和学员开发有创意和商业为一体的种类。

举行VR/AR教育我们是正式的

  • 首先等
  • 第二等
  • 先后三等
  • 先后四等
  • 先后五等
  • 先后六等
  • 先后七等
  • 先后八等
首先等 视觉效果基础

1.认识游戏/虚拟现实美术是什么。

2.认识游戏/虚拟现实中的平面美术。

3.学习图层面板、学习修改润饰工具。

4.学习文字工具、学习图像调整工具。

5.归纳利用工具、制造游戏/虚拟现实平面美术作品。

6.认识游戏/虚拟现实中的三维美术。

7.三维美术基础。

8.常用三维建模命令。

9.线段建模命令。

10.复合对象命令。

11.UV进行命令。

12.贴图与基础材料的制造。

第二等 Unity基础

1.玩/虚拟现实行业认知,Unity和其他引擎的好略势对比。

2.Unity界面知识和基础操作。

3.画资产和Unity连的工作交接规范。

4.Unity各组件、各模块模块的操作及应用。

5.Unity光基础知识。

6.Unity尖端灯光技巧和实战烘焙技巧。

7.室内场景的灯光与烘焙。

8.玩场景的灯光与烘焙。

先后三等 C#基础

1.计算机基本工作原理。

2.C#语言的中心语法与基本结构。

3.面向过程的编程思想和C#基本语句、粗略逻辑。

4.面向对象的编程思想,三大特性(包、继续、多状态),空洞类,接口。

5.发型、聚拢、IO、委托 。

6.计算机网络基础知识。

7.Socket编程、MySQL、C#-MySQL彼此。

先后四等 C#进阶

1.C#进阶内容和实战技巧。

2.线性表的学习和使用。

3.受限线性表、培养、第二叉树的学习和使用。

4.算法及高级算法。

5.数量结构的学习和使用。

6.创建模式。

7.结构模式。

8.作为模式。

先后五等 Unity进阶

1.常用组件、常用基础类、常用API和广大使用技巧

2.动画模块及广大使用技巧

3.粒子模块、形势模块及广大使用技巧

4.物理模块、刚体及广大使用技巧

5.导航模块、射线及广大使用技巧

6.SQL Lite(PC手游双端)和广大使用技巧

7.NGUI和广大使用技巧

8.UGUI和广大使用技巧

9.Asset Bundle,编辑自动打包工具和广大使用技巧

10.Lua 基本语法及广大使用技巧

11.C#-Lua彼此 实现热更新及广大使用技巧

12.手游项目的支付

先后六等 视觉效果进阶

1.数学基础

2.表面着色器的规律和写法

3.顶片段着色器(漫反射、高光反射、纹理采样)的规律和写法

4.法线纹理采样的高等应用

5.Shader Forge的高等应用

6.OpenGL

7.PBS的正规工作流程

8.Image Effect的规律和使用技巧

9.Substance Painter & Substance Designer

先后七等 VR/网络游戏

1.HTC vive装备安装调试+Steam VR

2.VR TK的支付和使用技巧

3.Oculus rift+HoloLens+Leap Motion相当相关设备的安装调试与针对性接入开发

4.UE4(空洞4引擎)

5.Cocos 2D

6.网络游戏解析+UNet分析+Photon

7.RPG、MOBA、FPS相当娱乐结构框架,实战中的开发技术。

先后八等 项目实战

1.网络案例

2.图案讲解分析和分组

3.项目立项书编写

4.异常类型制作

5.PPT发言筹划

6.末了测试和产品发布会

教师出高徒 平均5年以上经验名师主讲

  • 李老师 Unity3D教研组组长

    10年行业经验 6年行业总监经验 CG、动画、玩、编造仿真、VR行业经验丰富 11 Second 2011国际动画师大赛 Top 10 11 Second 2013国际动画师大赛 Top 5 微软2016 MPC Hackathon 华夏区线上高 Top10 线下总决赛优胜奖 新浪博客 技术类 百万博主

  • 马老师 Unity3D尖端讲师

    注意三维美术多年,已经在首都、广州工作七年,中与过《剑雨江湖》、《幻灵仙境》、《忍龙》、《霸王归来》、《神迹之光》、《眉清目秀》相当项目,针对画资源制作有着坚实的了解。作为美术专业出身的她发出正在高于常人的审美眼光。性格外向的她为非常善于言语表达,再善于与学生沟通。任教期间为学生追捧,授课风格严谨但不失幽默,如果学生在愉快的气氛里学习到有效的技术知识。

  • 气象老师 Unity3D尖端讲师

    已经长期就职于某出名游戏公司担任Unity 3D先后开发一职,贯通C、C#、LUA、JS相当娱乐开发语言。参与的种类有ARPG手游项目《狂风三国》、ARPG手游项目《浅剑豪》,VR虚拟现实项目《3D虚拟网商系统》,连独立开发《小兵大作战》相当作品。擅长解决项目中的难点问题,深入了解市场上比流行和常用的游戏开发技术,针对游乐中的算法和计算机图形学起正在深深的研究。

  • 黄老师 Unity3D尖端讲师

    曾在多下虚拟现实、玩公司担任Unity主程一职,发生多年的互相游戏和虚拟现实游戏开发经历,贯通C、C#、C++相当娱乐开发语言,cocos2d-x和unity3d相当娱乐引擎。参与的种类有《吉林科技馆虚拟漫游互动》、《首都一起大学AR展示》、《旅游太空VR》、《Dinosaur》、《多人口对战斗游戏—天启》、《刀锋边缘》相当虚拟现实项目。擅长解决项目中的难点,对于VR和AR发生多年的深刻的研究。

  • 赵老师 Unity3D尖端讲师

    漫长担任Unity付出工程师。针对Unity中的人工智能有深刻了解。对于新技术有着狂热的追求。针对C#,C++,Python,GO相当编程语言十分熟悉。授课风格严谨认真,言简意赅,被学生喜爱。作为知名大学科班出身的他坚信:“交之为鱼不如授之为渔”。

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